home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / gondola.zip / GONDOLA.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-28  |  2KB  |  43 lines

  1. The Gondola - from The QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         SFLOOR4_2 for X-beams, floor, and cable. TECH10_1 for gondola
  8.         skeleton. TLIGHT08 for central support link.
  9.  
  10.         ENTITIES:
  11.  
  12.         path_corner & func_train
  13.  
  14.         WHAT TO DO:
  15.  
  16.         Making the gondola skeleton - what do you want it to look like? The
  17.         gondola is a room whose brushes have simultaneously been designated
  18.         func_trains, but made to look fancier. Make a bunch of beam-like
  19.         brushes and position them together to form the skeleton. Install the
  20.         floor. Make skinny brushes to form the cable - you can make the cable
  21.         twist and turn, but the more directional changes you make, the more
  22.         work there is to do later on. Install a support link that makes it
  23.         look like the gondola is suspended from the cable. Select the brushes
  24.         that make up the gondola (not the cable) and make the collection a
  25.         func_train with whatever speed you want. (100 default is recommended.)
  26.  
  27.         Making it move - Put path_corners in. The lower left hand corner
  28.         (assuming top view) of the gondola is where the first path_corner
  29.         (targeted by the func_train) should go. Thus all path_corners along
  30.         the route should be accordingly shifted to the 'anticipated' lower
  31.         left corner - don't put the path_corners along the cable itself or
  32.         the gondola will not appear to be running along the cable.
  33.  
  34.         OPTIONS:
  35.  
  36.         This thing shouldn't be used with reckless abandon, since gondolas
  37.         tend to use up a lot of space (unless it's only got room for one
  38.         player.) Large spaces in Quake aren't a good idea - it takes too
  39.         long to compile. The entry-exit setup in the GONDOLA.ZIP file is
  40.         primitive - a hole in the floor for an exit, and two gaps in the
  41.         skeleton for access from the top. You might want to play around with
  42.         making a better entry-exit arrangement.
  43.